仙中天龙连控到死的PK系统|Xyyfdq.Com

仙中天龙12大门派,包括鬼谷在内,楼主全玩过,这里说的不是针对某些暴力门派优势太大的问题,正如很多人所说,“你觉得哪个门派厉害去玩那个门派”,依楼主所见,强大如天山唐门者,也不见得玩得有趣,不错,强,不等于有意思。如今的仙中天龙,控制多,时间长,伤害高,很多情况下,抢到先手者大多会将对手控制到非死即残,人人都在追求一套控制秒死对手而不让其反抗。曾经楼主玩一个天山号,跟一个明教玩校场,隐身进去,兰花先手,强控,同生,暗器,秘籍,伴随移花,直接一套秒掉,出来后对手私聊我“有意思吗?”,这是被秒后不太爽的气话,但是我自问,确实没意思,如今仙中天龙的PK,无论什么门派,基本上要做的就是在连控制,剩下的只能交给几率看看控制能否击中,根本没有见招拆招斗智斗勇的感觉,作为老玩家,看见有人还在仙中天龙里讨论PK技术感觉就是在讲笑话。试问,这样的PK,就算取胜,会有**八十回合那样的成就感吗?这样的PK,是武侠的感觉吗?如果成天玩这样的游戏,玩家的心理不会变的阴暗吗?除了仙中天龙,没有一款游戏,先手者能把对手打得毫无反抗之力,没有一款游戏,全民追求秒杀。这样的PK系1统,无聊透顶,毫无技术含量。
建议:同一个人对同一个目标的不同控制不能叠加,不必废除连控,而是提高连控的技术要求,降低连控的普及性,增加PK的操作性。
浏览次数 :
上一篇:天启录天龙副本应该怎么过      下一篇:逍遥天龙这伤害应该是23W评分最高的了

访客评论专区

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价: